称号的获得与游戏的主线剧情进度紧密相关,许多称号的解锁条件是玩家推进到特定的剧情章节或完成指定的关卡挑战。在游戏的第一幕中,玩家需要达成所有关卡的完美通关条件,这通常意味着需要以较高的评价独自完成关卡,才能获得例如入阵者这样的阶段性称号。剧情推进至第二幕、第三幕等后续章节,通过探索隐藏地图、触发特殊剧情事件或达成特定战斗目标,玩家可以解锁更多与剧情节点绑定的称号,这标志着一个连续且与叙事相伴的获取时机。

除了跟随主线剧情,称号的获取时机也广泛分布在各类游戏玩法与资源积累过程中。通过完成游戏内预设的各类成就,例如累计击败一定数量的敌人、收集特定数量的游戏货币或资源,玩家可以在达成这些长期或短期目标的时刻解锁对应的称号。参与竞技场排名并维持一定的名次、在限时开放的活动中达成要求,同样是获取专属称号的重要时刻,这类称号的获取更依赖于玩家的持续投入与在特定玩法模式下的即时表现。

部分称号的获取具有明确的时间窗口或依赖于特定条件的达成,这要求玩家对游戏内的活动周期和隐藏要素保持关注。限时活动往往是获取独特或稀有称号的关键时机,这类称号通常附带显著属性加成,且一旦活动结束可能无法再获取。通过消耗特定道具、在商城直接兑换或达成某些复杂的隐藏挑战也能解锁称号,这些获取途径没有固定的剧情节点限制,但需要玩家主动规划资源与探索游戏内容。称号的获得是一个贯穿游戏始终、多线程并行的过程,与玩家的整体游戏行为和进度规划息息相关。

称号不仅仅是荣誉标识,它在获取的同时会为角色带来永久的属性增益,例如增加攻击力、暴击率或生命值等。这意味着,决定何时去获取哪些称号,本身也是一种提升角色实力的策略。玩家可以根据自身角色的发展需求,优先选择去完成那些能提供最急需属性加成的称号任务,将称号的获取时机与战力成长阶段有效从而实现更有效率的角色培养。